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Re: Array füllen

Ich darf vielleicht auch auf einen meiner aelteren Beitraege verweisen: http://gambas-club.de/viewtopic.php?f=3&t=4688&p=9975#p9975 . Dort wird erklaert, dass wenn "x" ein Datentyp in Gambas ist, ein "x[]"-Datentyp abgeleitet werden kann. Das ist der Datentyp "x-Arra...
von tux_
Do 1. Dez 2016, 09:46
 
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Thema: Array füllen
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Re: Wie kommt man an die Fensterinhalt-Abmessungen?

Das angehaengte Bild zeigt, welche Abmessungen Me.W und Me.H liefern (Me.W = Me.H = 448). Das sieht fuer mich nach dem Fenster-Inhalt aus -- oder welchen Inhalt meinst du?

window-w-h.png
window-w-h.png (6.58 KiB) 1198-mal betrachtet
von tux_
Mo 24. Okt 2016, 18:47
 
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Thema: Wie kommt man an die Fensterinhalt-Abmessungen?
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Re: TextEditor, Positionsanzeige ändern ?

Unten ein Screenshot dessen, wovon ich glaube, dass du es meinst (rot gestrichelt umkastet). Diese Kleinigkeit laesst sich nicht konfigurieren. Deine Moeglichkeiten sind: einen Entwickler davon zu ueberzeugen, dass es anders aussehen sollte, oder Gambas patchen. Dazu musst du in die TextEditor-Klass...
von tux_
So 16. Okt 2016, 17:49
 
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Thema: TextEditor, Positionsanzeige ändern ?
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Re: Project symbol table durchsuchen

Tatsaechlich kannte ich die Antwort nicht, hatte aber mein Testprojekt mit Testkomponente von der vorherigen Antwort noch parat. Es funktioniert auch mit ausfuehrbaren Archiven. Ein fluechtiger Blick in den Quelltext laesst mich vermuten, dass der Interpreter selbst diese Dateien in ".gambas&qu...
von tux_
Mi 28. Sep 2016, 21:51
 
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Thema: Project symbol table durchsuchen
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Re: Project symbol table durchsuchen

Aber das Projekt selbst – so musste ich nun lernen – kann seine eigenen nicht exportierten Klassen nicht sehen. Es gibt derzeit keine API dafuer, man koennte aber (bestimmt) eine C-Komponente schreiben, die die noetigen Introspektionsmoeglichkeiten schafft. Eine nicht so schoene Moeglichkeit gibt e...
von tux_
Mi 28. Sep 2016, 21:28
 
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Thema: Project symbol table durchsuchen
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Re: weiters mit 'Paint' ...wie Image ins Array?

Ich habe es so gemacht: Public F1_BiSpAr As Image[] Public F1_D_Img As Image . . F1_BiSpAr.Add(F1_D_Img) Hast du nicht. Du musst zumindest irgendwo F1_BiSpAr initialisiert haben. Wie glaubst du, dass wir dein Problem mit drei Zeilen Code verstehen koennen? Sobald ich den Befehl zum Auslesen...
von tux_
Fr 23. Sep 2016, 19:12
 
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Thema: weiters mit 'Paint' ...wie Image ins Array?
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Re: habe Schwierigkeiten mit Image auf DrawingArea

Ich nehme an, dass F1_D_Img ein Image ist. F1_D_Img.Clear() ist nutzlos, wenn du die Image-Variable danach sowieso ueberschreibst. Nach einem Paint.DrawImage() ist Paint.Stroke() nicht noetig. Wie kommst du darauf, zu stroken? Warum benutzt du Paint.Begin() und Paint.End()? Nachdem du den Artikel ge...
von tux_
Fr 23. Sep 2016, 18:44
 
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Thema: habe Schwierigkeiten mit Image auf DrawingArea
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Re: MOVE / Dateinamen mit Leerzeichen

Eigentlich solltest du gar nichts maskieren muessen. Fuer die Move-Instruktion spielen Leerzeichen keine Rolle. Das leidige Maskieren wird nur noetig, wenn du z.B. in der Shell arbeitest, in der Leerzeichen auch Steuerzeichen sind. Wie sieht deine Move-Zeile aus? PS: Entschuldige, dass das Freischal...
von tux_
Mo 12. Sep 2016, 18:55
 
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Thema: MOVE / Dateinamen mit Leerzeichen
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Re: wie lese ich die Farbe unterm Maus-Punkt aus?

Den Unterschied zwischen zwei Farben kannst du mit Color.Distance() quantifizieren lassen [1]. "Color" = "Farbe", "Distance" = "Abstand". Bitte bemueh dich ein wenig selbst, Antworten auf deine Fragen zu finden. [1] http://gambaswiki.org/wiki/comp/gb.image/col...
von tux_
Di 16. Aug 2016, 17:07
 
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Thema: wie lese ich die Farbe unterm Maus-Punkt aus?
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Re: wie lese ich die Farbe unterm Maus-Punkt aus?

Die Bedeutung dieser einen Zeile von vuott selbststaendig auszuarbeiten sollte nun wirklich nicht so schwer sein, zumal es noch die Dokumentation gibt. Sei "im" ein Image. Dann bekommst du mit den Arrayzugriff-Operatoren "im[x,y]" die Farbe des Pixels an der (x,y)-Position im Bil...
von tux_
So 14. Aug 2016, 20:22
 
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Thema: wie lese ich die Farbe unterm Maus-Punkt aus?
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Re: Musikdateien richtig abspielen

1. Die Dateien eines Ordners sollen der Reihe nach gespielt werden (Klassische Musik...) und sind mit Track 1.wav, Track 2.wav usw. benannt. Liest man sie mit For each aus, wird aber zuerst Track 10 gespielt. Die Filenames in ein Array zu stopfen und es zu sortieren, hilft nix - auch dann wird alfa...
von tux_
Di 2. Aug 2016, 17:43
 
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Re: Ausführbares Programm verhält sich anders als im Interpr

Bei gtk, bekomme ich auch im Interpreter zunächst nur einen teilweisen Fensteraufbau (hängt also beides zusammen und kann nicht getrennt betrachtet werden), bei qt wird direkt alles komplett angezeigt, ist gtk eventuell erheblich langsamer? Hmm, das kann ich nicht sagen. Ist es ratsam die Komponent...
von tux_
Sa 30. Jul 2016, 21:34
 
Forum: Programmierung
Thema: Ausführbares Programm verhält sich anders als im Interpreter
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Re: Ausführbares Programm verhält sich anders als im Interpr

gb.gui [...] da braucht nichts berechnet oder ausgerichtet zu werden, einfach so lassen wie manuell angeordnet reicht. Was ich mir vorstellen kann, ist, dass dein Programm, wenn es von der IDE aus gestartet wird, ein anderes Toolkit benutzt als wenn du es auszerhalb der IDE startest. (gb.gui sucht ...
von tux_
Sa 30. Jul 2016, 18:14
 
Forum: Programmierung
Thema: Ausführbares Programm verhält sich anders als im Interpreter
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Re: Kommunikation mit S7-SPS

In der Dokumentation steht For each function, into the API Reference, C and Pascal prototype are present. Dass es eine C-Schnittstelle gibt, heiszt, dass es prinzipiell mit Gambas funktionieren kann. Du hast mindestens drei Moeglichkeiten, diese Bibliothek in deinem Gambas-Projekt zu verwenden: &sdo...
von tux_
Sa 30. Jul 2016, 15:58
 
Forum: Hardware
Thema: Kommunikation mit S7-SPS
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